Chronicarium
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Questions fréquentes

Les réponses aux questions que se posent le plus souvent les maîtres du jeu et leurs joueurs : fonctionnement, confidentialité, parties en ligne, IA, formules et paiement, compte.

Pour démarrer

À qui s’adresse Chronicarium ?

Aux maîtres du jeu qui veulent centraliser leur préparation (PNJ, lieux, quêtes, documents) et en dévoiler une partie à leurs joueurs pendant les parties. Les joueurs y trouvent leur personnage, leur journal, leur inventaire et ce que le MJ leur a montré.

Est-ce que ça marche avec mon système de jeu (D&D, Pathfinder, Cthulhu, jeu maison…) ?

Oui. L’outil ne suppose aucun système : pas de caractéristiques ni de feuille de personnage imposée, mais des textes, des images et des liens. Le suivi de combat gère l’initiative, les points de vie et des notes libres, sans règle intégrée.

Par quoi commencer quand on n’a rien préparé ?

Créez un univers avec trois lignes de présentation, un lieu de départ, deux PNJ et une quête de trois parties. C’est suffisant pour une première soirée : le reste s’ajoute au fil des séances. Suivez le tutoriel du MJ.

Quelle est la différence entre un univers et une campagne ?

L’univers est votre monde (PNJ, lieux, quêtes…), la campagne est un groupe de joueurs qui y joue. Un univers peut servir plusieurs campagnes, par exemple deux tables qui jouent dans le même monde, et le contenu dévoilé dans l’une ne l’est pas dans l’autre.

Faut-il créer un univers avant la campagne ?

Non : si vous n’en avez pas, il est créé avec votre première campagne. Vous pouvez aussi créer un univers d’abord dans Mes univers, puis y ajouter des campagnes.

Préparer son univers

Quelle est la différence entre « description » et « notes du MJ » ?

La description est ce que les joueurs lisent une fois la fiche dévoilée. Les notes du MJ ne sont lues que par vous. Mettez-y les secrets, les motivations cachées, les conseils d’interprétation.

Comment organiser mes lieux ?

Les lieux forment un arbre : un lieu peut en contenir d’autres (royaume > ville > quartier > taverne). Choisissez simplement le « lieu parent » en créant une fiche. Chaque lieu peut avoir des textes courts (histoire, rumeurs, point d’intérêt) que vous dévoilez un par un.

À quoi servent les factions et les réputations ?

Une faction est un groupe du monde : ordre, guilde, culte, peuple. Les PNJ, les personnages et les lieux peuvent y être rattachés. Dans Réputations, vous notez de −10 à +10 ce que chaque faction pense du groupe ou d’un personnage ; les joueurs voient les factions que vous leur avez dévoilées.

Puis-je relier des PNJ entre eux ?

Oui, avec des relations (mentor, rival, frère…). Les types de relation se gèrent dans la section « Listes » du menu de l’univers, avec les métiers.

Qu’est-ce qu’une « ambiance » ?

C’est un décor sonore et visuel réutilisable (marais, montagne, donjon), avec des images et, si vous voulez, un fond sonore : menu Ambiances de l’univers. Choisie pour un combat, elle fixe la scène et lance le son ; liée à une carte (dans le formulaire de la carte), elle met l’image de l’ambiance en fond de l’écran de la table et lance son son quand la carte y est montrée.

Puis-je mettre en forme mes textes ?

Oui, les zones de texte permettent une mise en forme simple (paragraphes, gras, listes…). Le code HTML dangereux est retiré automatiquement.

Scénarios

Qu’est-ce qu’un scénario ?

Des quêtes de l’univers rangées dans l’ordre où elles se jouent, avec les cartes liées à leurs parties. Il se prépare une fois, dans le menu Scénarios de l’univers, et sert de modèle : chaque campagne qui le reçoit en obtient sa propre copie. Voir l’étape « Préparer un scénario » du tutoriel.

Comment lier des cartes à une quête ?

Dans le formulaire d’une partie de quête, section Cartes : cochez les cartes de l’univers utiles à ce moment de l’histoire. Elles apparaissent ensuite sur la fiche de la quête (pour vous seul) et suivent la quête quand elle est copiée dans une campagne. Les joueurs ne voient jamais ces liens.

Comment créer une campagne à partir d’un scénario ?

Dans Nouvelle campagne, choisissez l’univers : un menu Scénario apparaît s’il en a. Les quêtes sont copiées dans l’ordre et leurs cartes aussi, cachées aux joueurs jusqu’à ce que vous les montriez.

Puis-je ajouter un scénario à une campagne déjà commencée ?

Oui, à tout moment : page Quêtes de la campagne, bloc Apporter un scénario. Ses quêtes et ses cartes sont ajoutées à la suite de ce que la campagne contient. Une quête déjà présente est conservée telle quelle, avec ses révélations et ses sessions liées, et rien n’est copié deux fois ; vous pouvez même apporter plusieurs scénarios dans la même campagne.

Si je modifie un scénario ou une quête, mes campagnes changent-elles ?

Non. Une campagne joue sa propre copie, comme pour les quêtes et les cartes : changer ensuite le scénario, la quête ou la carte de l’univers ne modifie pas les campagnes déjà créées. Supprimer un scénario ne supprime rien dans les campagnes qui l’ont reçu. Pour récupérer des quêtes ajoutées plus tard au scénario, utilisez de nouveau Apporter : seules les nouveautés sont copiées.

Les joueurs voient-ils le scénario ?

Non. Un scénario est réservé au maître du jeu : il liste ce qui n’est pas encore dévoilé. Les joueurs ne voient que les quêtes et les cartes que vous leur avez révélées, comme d’habitude.

Mes cartes n’ont pas été copiées avec le scénario.

Les cartes font partie de la formule du maître du jeu. Sans la fonction cartes, les quêtes sont copiées mais pas les cartes, et un message vous le dit. Quand elle est disponible, utilisez Apporter le reste sur la vue d’ensemble de la campagne (ou Apporter sur la page Quêtes) : les cartes manquantes sont copiées et rattachées aux parties.

Joueurs et confidentialité

Comment inviter quelqu’un qui n’a pas de compte ?

L’invitation se fait à un compte existant, par son e-mail ou son pseudo exact. Demandez d’abord à la personne de s’inscrire (son profil de joueur est créé avec le compte), puis invitez-la. Elle reçoit un e-mail d’invitation.

Pourquoi ne puis-je pas chercher un joueur dans une liste ?

Par choix de confidentialité : les profils sont privés et ne sont visibles que par les personnes qui partagent une campagne. Il faut connaître l’e-mail ou le pseudo exact.

Les joueurs peuvent-ils voir mes notes de MJ ou mes secrets ?

Non. Les notes du MJ et tout ce qui n’est pas dévoilé ne sont pas envoyés aux joueurs : la restriction est appliquée par le serveur, pas seulement masquée à l’écran. Il en va de même pour le brouillard des cartes et les combattants cachés.

Comment montrer une information à un seul joueur ?

Dévoilez la fiche en choisissant Joueurs choisis et cochez la personne. Pour une image ou un document, vous pouvez aussi choisir l’audience au moment de l’envoi. Pour un message, utilisez Messages.

J’ai dévoilé un élément par erreur. Que faire ?

Rouvrez la fiche dans la campagne et repassez-la en Secret : elle disparaît aussitôt chez les joueurs. Si l’un d’eux l’a déjà lue, cela ne s’efface évidemment pas de sa mémoire.

Puis-je reprendre un personnage d’une ancienne campagne ?

Oui, si vous n’avez pas encore de personnage dans la nouvelle campagne : page Personnages, bouton Importer un ancien personnage. La liste montre vos personnages des autres campagnes. L’import en fait une copie : son nom, son histoire, son portrait, ses autres images et sa feuille de personnage. Vous pouvez ensuite l’adapter sans toucher à l’original.

Ne sont pas repris : les factions, les réputations, les relations avec des PNJ, l’inventaire, le journal et les notes du MJ, car la nouvelle campagne peut se jouer dans un autre univers. Seuls vos propres personnages sont proposés, et le maître du jeu ne peut pas importer à votre place.

Les joueurs peuvent-ils modifier le contenu ?

Ils gèrent leur personnage, leur journal et leur inventaire, et peuvent compléter les événements qu’ils voient. L’univers et la préparation restent à vous.

Autour de la table

Comment fixer une date de session avec tout le monde ?

Dans Disponibilités, proposez plusieurs créneaux : chaque joueur indique ceux qui lui conviennent. Quand vous gardez une date, elle devient celle de la session et les joueurs reçoivent un e-mail avec les liens d’ajout à leur agenda. Le lien du fichier de calendrier est public : toute personne qui le possède peut lire la liste des participants, ne le diffusez pas hors de la table.

Comment fonctionne l’écran cast ?

Ouvrez /cast sur la télé ou un second écran : un code de six lettres s’affiche. Dans le bouton Interaction > Écran cast, saisissez-le. L’écran ne sert qu’à recevoir ce que vous lui envoyez : il ne voit aucune de vos données privées. Vous pouvez le dissocier à tout moment.

Peut-on jouer en ligne, à distance ?

Oui pour ce qui se passe sur le site : dés, images, ambiance, minuteur, combat et cartes s’affichent en direct chez chaque joueur. La voix et la vidéo ne sont pas fournies : utilisez l’outil de visioconférence de votre choix à côté.

Comment faire un combat ?

Démarrez la session, puis ouvrez Combat dans son menu (ou le bouton Interaction). Ajoutez les créatures du bestiaire, les PNJ et les personnages présents, saisissez les initiatives (les joueurs entrent la leur), puis passez de tour en tour. Les créatures arrivent cachées par défaut : vous choisissez quand elles apparaissent aux joueurs. Les titres des joueurs s’affichent dans la liste. Cliquez un combattant pour déplier son formulaire sous lui (champs compacts) ; la croix ✕ à côté de l’œil le retire du combat.

Sur une carte, le combat s’utilise comme l’écran carte : barre d’actions fine, liste des combattants, carte en pleine largeur. Les jetons se déplacent toujours : glissez-les d’une case à l’autre, ou glissez un personnage ou un ennemi depuis la liste jusque sur la carte. Un seul jeton par case ; un monstre reste invisible tant que sa case est sous le brouillard.

Comment faire un combat ?
Si je modifie une quête dans ma campagne, l’original change-t-il ?

Non. Quand vous apportez une quête de l’univers dans une campagne (depuis la page Quêtes de la campagne, ou en la liant à une session), la campagne reçoit sa propre copie, parties et images comprises. Ce que vous y modifiez, révélez ou liez aux sessions reste propre à cette campagne ; la quête de l’univers ne bouge pas et peut être reprise telle quelle dans une autre campagne. Les copies ne comptent pas dans la limite de quêtes de votre formule.

Comment lancer un combat depuis une quête ?

Dans une partie de quête, indiquez les créatures et leur nombre, puis utilisez le bouton Lancer le combat : le suivi est préparé avec elles.

Comment fonctionnent les cartes et le brouillard ?

Comme les quêtes, une carte se prépare dans l’univers : importez son image, choisissez la taille de la grille et préparez les cases (titre, texte, image, notes du MJ, objets, documents, PNJ, lieux, quêtes, combats). Dans la campagne, Utiliser dans la campagne en fait une copie que vous modifiez et révélez sans toucher à l’original.

Pendant la partie, chaque case est sous un brouillard tant que vous ne la révélez pas. Le serveur fabrique une version de la carte où les cases cachées sont masquées : l’image d’origine n’est jamais envoyée aux joueurs. Changer la taille de la grille efface le contenu des cases (une confirmation est demandée).

Comment fonctionnent les cartes et le brouillard ?
Où créer une carte : dans l’univers ou dans la campagne ?

Dans l’univers (menu Cartes). Depuis la page Cartes d’une campagne, Créer une carte dans l’univers vous y emmène ; une fois la carte prête, revenez dans la campagne et choisissez-la dans Utiliser une carte de l’univers, puis Utiliser dans la campagne. La campagne en reçoit une copie unique : en redemander ne la duplique pas. Les cartes faites dans une campagne avant ce fonctionnement restent propres à leur campagne.

Où créer une carte : dans l’univers ou dans la campagne ?
Si je modifie une carte dans ma campagne, l’original change-t-il ?

Non, comme pour les quêtes. Ce que vous changez, révélez ou jouez sur la copie reste dans la campagne. Inversement, modifier la carte de l’univers après coup ne change pas les copies déjà faites, et supprimer l’original les conserve.

Comment montrer une carte pendant la séance ?

Bouton Interaction → Carte, choisissez-la et cliquez Montrer : elle s’affiche sur l’écran de la table avec son brouillard, et vous arrivez sur la carte pour révéler les cases au fil de la fouille. Cochez Aussi sur l’appareil des joueurs pour qu’ils la voient aussi sur leur téléphone (les seules cases révélées). Vous pouvez aussi utiliser Afficher sur l’écran cast depuis la carte.

Tant que la carte est sur l’écran, la page passe en mode table : une barre d’actions fine en haut (révéler, masquer, zoom, brouillard, combat, terminer le cast), la liste des cases à gauche, et la carte en pleine largeur. Cliquer une case remplace la liste par son formulaire ; ← Liste des cases ou Échap revient à la liste.

Comment montrer une carte pendant la séance ?
La télé suit-elle mon zoom sur la carte ?

Oui. Faites glisser la carte pour vous déplacer et utilisez la molette pour zoomer : l’écran de la table cadre autour du même centre et au même niveau de zoom. Son format peut différer du vôtre : la zone visible n’est donc qu’approximativement la même. Carte entière remet tout à 100 %. Un simple clic sélectionne une case ; Maj + glisser sélectionne un rectangle, Ctrl + clic ajoute une case.

Comment montrer l’image d’une case à la table ?

Sélectionnez la case : son image s’affiche en haut du formulaire. Si la carte est sur l’écran de la table, cliquez Caster cette image : elle apparaît en grand par-dessus la carte, avec le titre de la case. Annuler la retire et la carte reste à l’écran. Enregistrez d’abord la case si vous venez de changer son image.

Comment donner un décor et une musique à une carte ?

Créez une ambiance dans le menu Ambiances de l’univers (forêt, taverne, caverne…) : ajoutez-y des images et un fond sonore. Puis, dans le formulaire de la carte, choisissez-la dans le champ Ambiance. Quand vous montrez la carte à la table, l’écran cast affiche le décor derrière la carte et la musique démarre ; elle s’arrête quand la carte quitte l’écran. Les ambiances servent aussi aux combats.

Puis-je déplacer un personnage ou un monstre sur la carte en combat ?

Oui, toujours : glissez le jeton d’une case à l’autre, ou glissez un personnage ou un ennemi depuis la liste des combattants jusque sur la carte. Il n’y a qu’un jeton par case. Un monstre reste invisible pour la table tant que sa case est sous le brouillard, et un personnage qui avance révèle sa case. Sur écran tactile, le glisser depuis la liste n’est pas encore disponible : placez le jeton depuis la carte.

À quoi servent les types de brouillard ?

À l’ambiance. Sélectionnez un groupe de cases (Maj + glisser) et choisissez son brouillard : standard, fond noir, feu, fumée blanche ou brume magique. Le choix se fait dans l’univers ou dans la campagne et la campagne le reçoit avec la copie. Cela ne change rien à ce que les joueurs voient de l’image : sous chaque type, la case reste entièrement masquée. Les joueurs reçoivent seulement le type des cases cachées qui n’ont pas le brouillard standard.

Le curseur Opacité du brouillard se règle aussi case par case (100 % par défaut) : sous 100 %, l’image de ces cases transparaît sous le brouillard chez les joueurs et sur l’écran. C’est un choix de MJ : à 100 %, rien de l’image n’est envoyé aux joueurs ; à 0 %, la case est visible comme si elle n’avait pas de brouillard.

À quoi servent les types de brouillard ?
Comment savoir ce qu’il me reste à distribuer sur une carte ?

La liste Cases renseignées montre, pour chaque case, ce qu’elle contient. Un document, PNJ, lieu ou quête lié à une case reste caché jusqu’à ce que vous le révéliez (icône œil) : révéler la case dans le brouillard ne le dévoile pas. Une fois révélé, ou un objet une fois donné au groupe, il est grisé et barré dans la liste : ce qui reste éclairé est ce qui reste à distribuer. Les cases qui n’ont qu’un type de brouillard n’y figurent pas.

Comment lancer un combat sur une carte ?

Sur la carte, Lancer un combat sur cette carte (ou Combat dans la barre du mode table) : le combat démarre avec les personnages présents, il est joué sur cette carte, l’écran de la table passe au combat et vous arrivez sur le suivi. Si un combat est déjà en cours sur une autre carte, une confirmation prévient que les jetons déjà placés seront retirés.

Peut-on copier une carte dans une autre campagne ?

Oui, si vous menez les deux campagnes : utilisez la copie de carte depuis la page Cartes. Le plus simple reste de préparer la carte dans l’univers et de l’utiliser dans chaque campagne.

Assistant IA et import

L’IA est-elle obligatoire ?

Non. Elle est entièrement facultative et ne s’active que lorsque vous lancez une demande. Aucune image n’est générée : l’assistant ne produit que du texte.

Comment l’utiliser ?

Ouvrez Assistant IA dans le menu de votre univers : il n’y a aucune clé à fournir. Vous disposez d’un budget mensuel de crédits d’IA, affiché en pourcentage dans l’assistant, qui repart le 1er du mois. Une demande consomme d’autant plus que vous envoyez de contexte et demandez de contenus ; une demande qui échoue de notre côté ne consomme rien.

Combien de temps ça prend, et comment suis-je prévenu ?

Quelques minutes, parfois plus avec un grand univers. La demande tourne en arrière-plan : vous pouvez fermer la page. Une notification apparaît dans l’application quand le résumé est prêt ; si vous n’êtes plus connecté, vous recevez un e-mail avec le lien.

Que reçoit l’IA ?

Votre demande, le format attendu, et les éléments de l’univers que vous avez choisis comme contexte (rien n’est choisi par défaut), ainsi que ses métiers et ses types de relation, avec, si vous en choisissez une, l’histoire de la campagne (sessions, événements, quêtes). Ce que vous ne choisissez pas n’est pas envoyé. Ces données sont transmises à notre fournisseur d’IA (Mistral) pour traiter la demande : si vous ne voulez pas qu’un texte quitte la plateforme, décochez-le ou n’utilisez pas l’assistant.

Ce que génère l’IA est-il enregistré tout de suite ?

Non. Vous voyez d’abord un résumé, vous pouvez lire le texte de chaque élément, puis vous cochez ce que vous gardez. Tout ce qui est importé est secret jusqu’à ce que vous le dévoiliez. Les éléments qui existent déjà sont signalés et ne sont pas recréés.

Comment faire écrire la suite d’une quête de ma campagne ?

Dans l’Assistant IA de l’univers, cochez le type « Parties de quête » (ou « Quêtes »), choisissez la quête dans le contexte, puis la campagne, et décrivez la suite voulue. L’IA reçoit alors toutes les sessions, leurs événements et les quêtes déjà jouées, et ajoute les nouvelles parties à la suite de la quête existante.

L’IA a mal répondu ou la réponse est coupée. Que faire ?

Demandez moins de choses à la fois (un ou deux types) ou retirez des éléments du contexte pour alléger l’envoi. Une réponse coupée consomme des crédits : mieux vaut demander moins. Si le fichier est tronqué, relancez avec une demande plus courte. Relisez toujours le résultat : l’IA peut se tromper ou répéter l’existant.

Puis-je importer mes notes existantes (Word, PDF…) ?

L’import direct de documents Word, PDF ou d’un zip est prévu mais n’est pas encore disponible. En attendant, vous pouvez importer un fichier JSON au format de la plateforme (le schéma se télécharge depuis l’Assistant IA), par exemple produit avec un outil de votre choix, ou copier vos textes fiche par fiche.

Formules, abonnements et paiement

Est-ce gratuit ?

Oui : un plan gratuit permanent, sans carte bancaire, permet de préparer un univers et de faire jouer une petite table. Des abonnements étendent ses limites et débloquent les outils de partie en direct. Les limites sont celles du maître du jeu : un joueur invité n’a rien à payer pour jouer à votre table.

Qu’est-ce qui est limité ?

Le nombre d’univers et de campagnes que vous menez, de joueurs par campagne (invitations en attente comprises), d’éléments d’univers (lieux, PNJ, quêtes, factions, créatures, documents), l’espace de stockage et le budget mensuel de crédits d’IA, ainsi que certains outils : écran de diffusion (cast), interactions en direct, cartes interactives et cartes de combat. Les valeurs exactes de votre formule sont dans le menu Abonnement.

Comment savoir où j’en suis ?

Un compteur (« PNJ 12 / 15 ») s’affiche à côté du bouton qui ajoute un élément, et il passe en doré quand la limite est atteinte. La page Abonnement récapitule toutes vos limites et ce que vous utilisez, avec votre budget d’IA du mois en pourcentage.

Que se passe-t-il quand j’atteins une limite ?

Vous ne pouvez plus ajouter d’élément du même type ; un message vous le dit. Rien n’est supprimé ni masqué, et vous pouvez continuer à utiliser ce que vous avez. Une campagne qui dépasse les limites de votre formule (trop de joueurs, trop d’univers ou d’éléments d’univers, trop de stockage ou trop de campagnes) peut toujours être jouée, mais elle ne peut plus recevoir de nouvelle session tant qu’elle n’est pas revenue sous les limites ou que votre formule n’est pas relevée.

Comment m’abonner et payer ?

Dans Abonnement, choisissez une formule : le paiement se fait sur la page sécurisée de notre prestataire Stripe, qui reçoit vos coordonnées bancaires ; nous ne les voyons jamais. Si vous avez un code promo, saisissez-le avant de choisir. Votre abonnement est actif dès que le paiement est confirmé, généralement en quelques secondes.

L’abonnement se renouvelle-t-il tout seul ?

Oui, par tacite reconduction, à chaque échéance (mensuelle ou annuelle selon la formule choisie). Nous vous prévenons une semaine puis 24 heures avant par e-mail. Vous pouvez annuler la reconduction à tout moment depuis Abonnement : vous gardez la formule jusqu’à la fin de la période déjà payée, puis vos limites redeviennent celles du plan gratuit. Vous pouvez la rétablir tant que la période n’est pas terminée.

Que devient mon contenu si j’annule ?

Rien n’est supprimé. En revanche, ce qui dépasse les limites du plan gratuit reste consultable et jouable, mais vous ne pouvez plus ajouter d’éléments de ce type, et une campagne au-dessus des limites ne peut plus recevoir de session. Si vous vous réabonnez, tout redevient possible.

Puis-je acheter des crédits d’IA en plus ?

Oui, dans la rubrique « Crédits et extras » de Abonnement. Ces crédits s’ajoutent à votre budget mensuel : ils sont utilisés après ceux du mois, et ne reviennent pas à zéro à la fin du mois.

Où trouver mes factures ou changer de carte ?

Dans Abonnement, le bouton « Gérer ma carte et mes factures » ouvre le portail sécurisé de Stripe : vos factures, votre moyen de paiement et vos coordonnées de facturation y sont modifiables.

Puis-je être remboursé ?

Écrivez-nous depuis le formulaire de contact en indiquant la date et le produit concernés : nous étudions chaque demande. Un remboursement arrête la formule correspondante.

Et si je supprime mon compte ?

Vos abonnements sont arrêtés au moment de la suppression : vous ne serez plus jamais facturé. Les paiements déjà effectués sont conservés sans lien avec votre personne, pour la comptabilité.

Compte et données

J’ai oublié mon mot de passe.

Sur l’écran de connexion, utilisez « mot de passe oublié » : un lien de réinitialisation est envoyé à votre adresse e-mail.

Je n’ai pas reçu l’e-mail de confirmation.

Regardez dans vos courriers indésirables, puis vérifiez l’adresse saisie. Sinon, écrivez-nous depuis le formulaire de contact.

Puis-je mener une campagne et jouer dans une autre ?

Oui. Mes campagnes sépare « Je mène » et « Je joue ».

Comment supprimer mon compte ?

Demandez-la par le formulaire de contact (sujet « Compte »). Les univers et campagnes dont vous êtes MJ sont supprimés avec le compte. Les conditions détaillées sont dans la politique de confidentialité.

Mes données sont-elles visibles par d’autres ?

Les campagnes sont privées : elles ne sont visibles que par le MJ et les joueurs qui ont accepté l’invitation. Les profils ne sont visibles que par les personnes qui partagent une campagne. Voir les CGU et la politique de confidentialité.

À quoi servent les succès ?

Ce sont des badges qui se débloquent en utilisant l’application : première campagne, première session, cent PNJ créés, un 20 naturel… Chaque groupe affiche son pourcentage de complétion, avec une barre de progression. Ils ne donnent aucun avantage : c’est un jeu dans le jeu.

Comment afficher un titre sous mon pseudo ?

Sur la page Succès, cliquez sur Épingler comme titre à côté d’un badge débloqué. Le titre s’affiche sous votre pseudo dans la campagne et dans les sessions. Vous pouvez en changer ou le retirer à tout moment.

Qui peut voir mes succès ?

Vous seul voyez la liste de vos succès et votre pourcentage. Les personnes qui partagent une campagne avec vous ne voient que le titre que vous avez épinglé.

À quoi sert le code de parrainage ?

Chaque compte reçoit un code de parrainage, visible sur Mon profil avec un bouton pour copier le code ou un lien prêt à partager. Un ami qui s’inscrit avec ce code (ou ce lien) vous rattache à son compte : vous débloquez des succès, sans rien gagner d’autre. Vous voyez seulement combien de comptes ont été créés avec votre code, jamais lesquels. Le code est facultatif à l’inscription ; un code inexistant est refusé pour éviter une faute de frappe.

Le site utilise-t-il des cookies ou des services tiers ?

Pas de cookie publicitaire ni de mesure d’audience. Le navigateur garde seulement ce qui est nécessaire (connexion, thème, langue, quelques préférences d’affichage). Les polices sont hébergées sur nos serveurs, sans appel à un service tiers. Le service anti-robots Google reCAPTCHA ne se charge que lorsque vous commencez à remplir le formulaire d’inscription ou de contact. Détails dans la politique de confidentialité.

Un succès ne se débloque pas alors que je pense l’avoir mérité.

Les succès se calculent sur ce que vous avez réellement créé ou fait. Les lancers de dés ne comptent qu’à une table d’au moins deux personnes, et les lancers et minuteurs ne sont comptés que depuis l’arrivée des succès. Un badge débloqué est conservé même si vous supprimez ensuite ce qui l’a donné.

Dépannage

Les joueurs ne voient pas ce que je viens de dévoiler.

Vérifiez que vous l’avez dévoilé dans la bonne campagne (le panneau porte son nom) et pour les bons joueurs. Un texte de lieu ou une partie de quête n’apparaît que si le lieu ou la quête est lui aussi dévoilé. Demandez au joueur de rafraîchir la page si le temps réel s’est interrompu.

Le son ne démarre pas sur la télé ou le téléphone.

Les navigateurs bloquent souvent le son tant que l’on n’a pas touché la page : cliquez ou touchez l’écran une fois, puis relancez l’ambiance.

L’écran cast affiche « en attente ».

Le code de six lettres n’a pas encore été saisi (ou a été utilisé). Rouvrez /cast pour obtenir un nouveau code et saisissez-le dans Interaction > Écran cast.

Je ne peux pas inviter un joueur : « introuvable ».

L’e-mail ou le pseudo doit être exact, et la personne doit avoir un compte. Son profil de joueur est créé automatiquement à l’inscription.

Le site s’affiche mal sur mon téléphone.

Le site est prévu pour s’adapter aux petits écrans : le menu de gauche s’ouvre avec le bouton en haut. Si un écran déborde, rechargez la page et dites-nous lequel via le formulaire de contact.

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